Секрети Дерева Навичок Path of Exile 2

    Шлях прокляття 2 (PoE2) Passive Skill Tree — це комплексна система, яка дозволяє гравцям детально налаштовувати свої персонажі. Ось розбір його ключових особливостей:

    Огляд Passive Skill Tree

    • Спільне дерево: У PoE2 всі класи мають одне й те саме велике Passive Skill Tree, яке містить більше 1,000 вузлів. Це дозволяє глибоко налаштовувати та бути гнучкими для різних класів[^1][^2].
    • Атрибути: Дерево розділено на розділи на основі трьох основних атрибутів: Сила (близька битва та фізична сила), Дexterity (швидкість та віддалена битва), і Intelligence (заклинання та енергетичний щит)[^3][^6].
    • Типи вузлів: Вузли включають атрибутні вузли (+5 до Сили, Dexterity або Intelligence), менші вузли (малий бонус), більші вузли (більший бонус) і вузли-ключі (сильні ефекти, які можуть значно змінити будівлю)[^1][^6].

    Налаштування та планування будівлі

    • Прогрес персонажа: Гравці отримують Passive Skill Points, підвищуючи рівень або виконуючи завдання. Ці точки можуть бути розподілені на вузли на дереві, щоб підвищити здібності персонажа[^3][^5].
    • Переробка спеціалізації: Хоча переробка спеціалізації можлива, вона вимагає витрати в грі валюти, що робить її менш частою порівняно з іншими ARPG[^2][^6].
    • Двостороння спеціалізація: Гра дозволяє двосторонню спеціалізацію, дозволяючи гравцям перехід між різними наборами зброї та пов'язаними пасивними навичками, надаючи гнучкість у бою[^1][^7].

    Планування будівлі

    • Гібридні будівлі: Гравці можуть створювати унікальні гібридні будівлі, поєднуючи вузли з різних розділів атрибутів. Наприклад, Сорцерес може інтегрувати покращення для близької бою, а Воїн може додати здібності до заклинань[^5][^8].
    • Ресурси спільноти: Новачки можуть користуватися ідеями будівель від високорівневих гравців або копіювати встановлені будівлі, щоб швидко підвищити своїх персонажів[^6].

    Додаткові особливості

    • Atlas Skill Tree: Це механізм кінця гри, який розблоковується після завершення кампанії. Він зосереджується на оптимізації випадкових предметів на карті та прогресії[^4].
    • Спеціалізація зброї: Гравці можуть призначати різні пасивні навички різним зброї, дозволяючи динамічний перехід між стилями бою на основі обладнаного зброї[^1][^7].