Poe 2 無敵被動樹攻略全解析

    這是 Path of Exile 2 (PoE 2) 中被動技能樹的概覽:

    被動技能樹概覽

    • 屬性:被動樹結構圍繞著三個主要屬性:力量(紅色)、靈巧(綠色)和智力(藍色)。每個屬性都與不同類型的技能相關聯,例如力量對應近戰攻擊,靈巧對應遠程戰鬥,智力對應法術施法[^1][^3]。
    • 節點類型:樹中包含多種類型的節點:
      • 小型被動:提供小的加成,如增加傷害或屬性。
      • 知名節點:相比小型被動提供更大的加成。
      • 基石節點:這些是強大的節點,可以顯著改變角色的能力,但通常伴隨著代價[^3][^4]。
    • 起始位置:每個職業根據其主要屬性開始樹的相應部分。然而,所有職業共享同一樹,允許進行廣泛的自定義[^4][^7]。

    關鍵功能

    • 旅行節點:這些節點允許您為您選擇的任何屬性增加+5,提供在創建建築時的靈活性[^1]。
    • 武器專業化:玩家可以將特定的被動技能點分配給不同的武器組,使基於裝備的動態建築變化成為可能[^6][^7]。
    • 重設技能:玩家可以通過消耗金錢重設被動樹,允許在不需要從頭開始的情況下改變建築方向[^7]。

    來自 PoE 1 的變化

    • 沒有生命節點:與 PoE 1 不同,PoE 2 在被動樹中不包含生命節點。這項變化旨在通過裝備而不是樹分配來平衡角色的生存能力[^6]。
    • 沒有精通:PoE 1 的精通系統在 PoE 2 中不存在,反映了不同的技能系統設計[^6]。

    計劃建築

    • 雙職業建築:玩家可以通過結合不同的屬性和技能創建複雜的建築,例如具有近戰能力的巫師[^2]。
    • 社群建築:新手玩家可以從經驗豐富的玩家複製建築或探索自己獨特的組合[^3]。

    總的來說,PoE 2 的被動技能樹提供了廣泛的自定義選項,允許玩家打造針對其偏好的遊戲風格的獨特建築。然而,一些玩家已經注意到了與 PoE 1 相比在解決特定建築挑戰方面的限制[^9]。